Elméleti alapok
- pont, vektor, sík, tér
- koordináta-rendszer
- képalkotás, felület, fény
- kamera, vetítések
Munkafelülete
- ismerkedés a munkafelülettel
- munkaterület testre szabása
- menü, eszközpaletták, négyes menü
- nézőpontok használata és beállításai
- anyagszerkesztő
- képszámítás
Navigálás
- kijelölések lehetőségei
- mozgatás, forgatás, méretezés
- elrejtés, fagyasztás
- igazítás és a pattintás rejtelmei
Geometriák
- egyszerű primitívek
- összetett primitívek
- összetett objektumok
Alakzatok
- egyszerű alakzatok
- összetett alakzatok
Fények
- egyszerű fények
- Photometric-us fények
Felületek
- felületek fajtái
- tulajdonságai és beállításai
Kamerák
- Szabad és irányított kamerák,
tulajdonságai, beállításai
Modellezés alakzatokkal – SPLINE
- Spline modellezés lehetőségei
- alakzatok megjelenése, felosztása
- alakzatok részegységei, pontjaik, élük és íveik
- alakzatok geometriájának módosítása, részegységei és más alakzatok segítségével
- alakzatból felület készítése a hozzájuk tartozó módosítók segítségével (Extrude, Lathe,…)
- az elkészített felület módosítása módosítókkal és egyéb objektumok felhasználásával (Bend, FFD, Boolean,…)
- logó és egyszerű tárgyak modellezése
Modellezés geometriákkal – POLY
- Poly modellezés előnyei és hátrányai
- felépítése, részegységeik bemutatása (Vertex, Edge,Border, Poly, Element)
- Poly modellezés lehetőségei (Extrude, Outline,...)
- objektumokhoz rendelhető geometriai kihatású módosítók bemutatása (Noise, TurboSmooth,…)
- összetett alakzatok tárgyak modellezése
Egyéb modellezés lehetőségek – PATCH, NURBS
- PATCH és NURBS modellezés előnyei
- felépítése és lehetőségei
Anyagszerkesztő és textúra
- ismerkedés az anyagszerkesztő palettával
(Material Editor)
- felületek fajtái és tulajdonságai (Diffuse, Specular, Opacity,…)
- textúrák készítése és alkalmazása
- textúrák kifeszítése az objektumon
- összetett anyagok készítése, fizikai hatások
- tükröződés, fénytörés
Bevilágítás
- fényforrások tulajdonságainak és viselkedéseinek bemutatása.
- egyszerű szórt és irányított fényforrások (Omni, Target Spot,…)
- árnyékok típusai és viselkedése (Shadow Map, Ray Traced Shadow,…)
- valós fizikán alapuló fotometrikus fényforrások (Target Light, Free Light,…)
Képalkotás – renderelés
- végleges képszámítás a beépített renderelő segítségével (Scanline)
- renderképünk általános beállításai (méret, élsimítás,…)
- animáció renderelése képkockánként és videó fájlba
- a fejlett megvilágítás alapjai (Light Tracer, Radiosity)
- ismerkedés a Mental Ray-el
Animálás
- animálás kulcs-képkockákkal, Helpes és a Curve Editor használatával
- objektumok tulajdonságainak animálása (Modellek helye, mérete, Fények színe, intenzitása,…)
- görbéhez igazított animáció készítése
- módosítók animálása
- textúrák animálása
- valós fizikai animálás alapjai